

● 通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。 ● 首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。 ● 前两只亚龙各价值1点。 ● 前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。 随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下: ● 经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。 ● 远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。 大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频! *元素亚龙将在北京时间5月26日早上10点上线 *具体上线时间以各地区实际情况为准。 无限乱斗 松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了! 快节奏 的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机! 无限乱斗将于北京时间早上6月02日10点上线 英雄皮肤上线














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