《原神》如雷套班尼特玩法介绍
玩法思路
这原本是曾经一个班尼特主C的套路,思路是通过特化班尼特E进行输出的玩法。带双雷省下充能沙漏或充能武器以此也能快速启动大招,这样可以换黑剑龙吟等输出效果武器及攻击沙,不过雪山之后有了腐殖之剑,可以兼顾伤害和充能,且武器基础面板在4星中也不低,搭配这个套路会更强...班尼特E技能CD很短,触发如雷套效果后更能显著的提升E的使用频率,基本上E完A两下就又是一个E,如果是6命的班尼特甚至可以做到开大期间EAEAEA的循环,
当然,不是所有人都有满命班尼特,所以这种主C玩法会带一个2命的重云,通过重云的E来减少班尼特E的CD,从而也能做到伪EAEAEA的循环,说是伪,是因为重云开E后班尼特A人会上冰,这会导致抵消掉奥兹上的雷元素,概率会让下次E打出融化而不是超载,这会使班尼特吃不到如雷套的效果,会有近1秒的空白期,所以其实真要说的话这个套路还是最适合满命的班尼特,开大普攻火附魔不受重云影响,甚至不需要双雷可以直接考虑带双火。
配队思路:班尼特+菲谢尔+重云+任意雷(最好是北斗)
皇女先手E/Q→重云EQ→班尼特QEAEAE循环
(班尼特因为是做主C用,所以带攻击沙,火杯,爆伤头,在有腐殖之剑的情况下可以减小爆率词条的难度)
思路评价
优点:
1. 用不间断的E技能来高频触发超载E当平A用
2. 队伍技能运转快,无真空期
3. 输出既是奶妈,自己就是自己的辅助
4. 打站桩怪输出拉满体感极佳,一个字——爽!
5. 在输出环境内无视大多数DEBFF
6. 超载下个版本会加强,未来可期!
缺点:
1. 输出手段为增幅反应,上限不如剧变反应高
2. 容错低,必须在重云E和班尼特大招内输出,出圈就GG
3. 完整版需要解锁满命班尼特,条件较高,且一旦满命就只能放火队(虽然青春版一命就能用,还需要个2命重云)
4. 用班尼特C意味着第二队没有班尼特辅助,需要取舍
5. 吃附着属性,如果下雨或者史莱姆等自带属性的怪(除雷外)会断输出节奏,有局限性
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