《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别
基础数据为:
攻击力30,耐久度40,额外耐久为25(即余料建造可给它提升的耐久度)
耐久为0时进入沉睡,10分钟后恢复力量,1耐久时的最后一击有暴击音效但无法触发损坏暴击双倍伤害
额外耐久消耗后无法恢复,恢复力量只能恢复基础的40耐久度,即刚拿到时为40耐久,余料建造后最大可提升至65,将额外耐久消耗至0之后,再次恢复力量再参加余料仍为40耐久,无法重新通过余料建造提升至65耐久
余料一旦附上便无法前往一始村拆出,只能强行解除消失。
损坏后其余料也会消失,恢复力量后也不会一起恢复
余料建造之后剑身上有绿色的佐那乌符文浮现,取出或挥舞时会显现材料模型,并适用材料带来的效果与伤害,包括攻击范围(但挥舞时显示的灰白色弧线仍为大师剑原本的范围距离),其他状态下只显示大师剑模型。
大师剑与其他单手剑一样,挥舞动作会受余料之后的确定的钝器(斜砸)与锐器(横劈)类型影响。
在碰到瘴气系怪物与加农系怪物时会发光(开光),但两者开光效果虽然光效一样但效果不一样。
对于瘴气怪物为"半开光",大师剑伤害提升至45,耐久度不变,没有击打特效,没有嗡鸣声。
对于加农系怪物(最终战的加农以及地图上的各种幻影加农,但不包括瘴气触手)为"全开光",大师剑伤害提升至60,耐久消耗降低为0(若余料为武器,则余料武器的耐久消耗也降低为0),出现击打特效,发出嗡鸣声
两种开光时大师剑所附着的余料材料带来的伤害增加效果不受开光影响,即附55人马角时,半开光为45+55=100伤害,全开光时为60+55=115伤害
剑气相关:满血时才能发射剑气,有英杰服时无视血量条件,剑气在未开光与半开光状态下均消耗1耐久,全开光时不消耗耐久,未开光与半开光时剑气伤害均为20,全开光时为60
至于MSG大师剑,是固定30伤害,40耐久,耐久消耗为0,享受1耐久时的损坏暴击双倍伤害,全程发光且有嗡鸣声,但剑气伤害固定为20,但本身攻击并不存在击打特效与音效,但也拥有1耐久时的损坏特效与音效
通过bug强行余料建造(例:海利亚盾)之后会显示为大师之剑"余料建造攻击力+海利亚盾",切换武器(例七宝匕首)或举盾(例王族盾)后再查看MSG大师剑时会变成"七宝匕首+海利亚"或"王族盾+海利亚盾",当然名字仍然显示为大师剑,描述则一直为MsgNotFound
MSG大师剑在代码中的物品ID可以在一始村分解NPC那里看到:Machtvolles Sonanium-Groβschwert,为拉丁语与德语的混合,意为强大的梦幻之剑,但德语的塞尔达系列中大师剑(Master-Schwert)并不叫这个名字,且因其在所有游戏语言中都不存在本地化译名,所以显示为MsgNotFound。
虽然1.1.2关于MSG/MNF大师剑的bug均已失效,无法再获取或是余料,但是已经卡好的并不会消失。同时我也发现MSG大师剑也是存在极限耐久或者说额外耐久(40+25)的,虽然说这东西测出来没什么用
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